

Коварный японский лабиринт полон демонов. Вы в нем и вам предстоит испытание, которое удавалось пройти только древним самураям.

В городе недавно ограбили влиятельного человека. Об этом не говорит телевидение, не шепчет радио, не бежит быстрая строка в новостях

За этой квартирой закрепилась репутация как за «нехорошей», наши соседи жалуются на шумы из нее, голоса, мол, там беснуется нечисть, аура, говорят, у нее плохая. Квест здесь построить нельзя...

В 1920-х группа ученых, возглавляемых Грейс Хоппер, создала лабораторию по исследованию возможностей человеческого разума. Проект получил название «Области тьмы».

В 1990-1993 гг. шла III мировая война. США наполовину превратились в выжженную пустыню, зону заражения.

Привет! Меня зовут Джим. Джим Мориарти. Я обожаю играть со своими друзьями! Один прячет игрушку, другой ищет. Угадай, за кого играешь ты?

Ваш город находится под контролем корпорации TE&LS. И вам, чтобы выжить, приходится считаться с ее правилами.

В некоторых источниках выдвигается предположение о том, что прототипом доктора Франкенштейна послужил немецкий учёный Иоганн Конрад Диппель (1673—1734), родившийся в замке Франкенштейн

Ваш преподаватель логики Лао Лью отличается тяжелым нравом. Вы решили воспользоваться знакомством с его дочерью, чтобы проникнуть в дом Лао и узнать содержимое экзаменационных билетов.

Винтерфелл – древняя твердыня Севера, захваченная кровожадными Болтонами. Немногие оставшиеся в живых Старки – в плену в собственном родовом замке.

По правилам отеля в нем нельзя находиться дольше 9 часов. Никто никогда не задавался вопросом - почему?

Атомный Армагеддон превратил некогда процветающую Америку в Великую Пустошь... Но человечество выжило.

Этот мальчик выжил после смертоносного заклинания, посланного величайшим волшебником. Заклинание обратилось против самого Темного Лорда, и он был повержен.

Подземелье. Замок Сант Анжело - место, вызывающее ужас и священный трепет. Там встретили свой последний час тысячи невинных жертв Великой Инквизиции.

Профессор математики, преподаватель Теории игр в СПБГУ, Феликс Гобан, арестован полицией и обвиняется в серии убийств из 7 жертв.

Старинная часовая башня уездного города N опустела несколько лет назад. Ее верный хранитель-часовщик бесследно исчез. Странные звуки, скрипы, крики, тени наполнили городские часы.

Квартира, брошенная внезапно скрывшимися хозяевами в конце восьмидесятых, через двадцать пять лет снова обрела жильца, чья память не потеряла ни одной детали прошлого, кроме самой важной...

Этим холодным летом вы и ваши друзья оказались в заброшенном детском лагере, где поселился дух мертвой девочки.

Первая книга – глубокая философская притча. Увлекательный квест с инновационным взаимодействием: впервые участники играют против комнаты.

В самом сердце Казани хранится тайна, оберегаемая веками. Тайницкая башня откроет свои ворота лишь тем, кто готов постоять за неё.
Компанию «Выйти из Комнаты» можно по праву считать уникальной. Масштаб компании сложно представить, если перед глазами нет глобуса. Ее представляют 39 городов в 9 странах мира, среди которых США, Южная Корея, Италия, Германия. Изначально «Выйти из Комнаты» создавалась как организация, реализующая свою франшизу. И им это удалось сделать, так как их продукт уникален, хорош и интересен для людей по всему миру.
«Мы создаем что-то новое, уникальное, то, чего еще нет на рынке. И предела совершенству на самом деле не существует», - сказал в интервью руководитель и создатель компании Артем Крамин. И, глядя на статистику, понимаешь, о чем он говорит, так как за прошедший год были заключены договоры на 100 франшиз, и это не предел. Уже в 2017 году компания ставит перед собой цель присоединить к проекту 200 новых партнеров в разных уголках планеты.
Квесты, которые создаются, поражают своей масштабностью и содержанием. «Выйти из Комнаты» сотрудничает с ведущими компаниями по созданию реквизита для фильмов. Средняя площадь одной локации составляет более 150 кв.м. «Мы создаем свой Голливуд», - заявил Артем Крамин, и, глядя на результаты работы компании, можно смело сказать, что своего они добьются.
Каталог квестов в реальности. Подбирайте квест по вашему вкусу. Большое количество параметров для выбора. Квесты в реальности разных тематик: перформансы, как выйти из комнаты, страшные и смешные, для детей или для влюбленных пар, для двух человек или для большой компании. Разгадывай клубок загадок и находи выход!
Соглашение о персональных данных / Политика конфиденциальности